Strategi & Adfærdsdesign
Tech, AI, bæredygtighed og klima er blot få af de makrotendenser, som forandrer måden vi arbejder på – og det hurtigere end nogensinde. Derfor må en strategi designes, så den bliver handlingsrettet og lærende.
“Commynity Days” Fremtidens HR Mærsk HR
Resultatet
Hvad kunne de bagefter
Fremtidens HR var et program med en ny organisation, IT og globale processer hos Mærsk. Under et globalt Event “Community Days” blev HR medarbejderne involveret i strategien og skabte samtalen. De fik mulighed for at skabe deres egne billeder og historier og skabte en fælles forståelse. Det gav dem tro på fremtiden, som de bar med hjem i deres hverdag.
Udfordringen
Hvad fik de hjælp til
At designe et globalt event som blev afholdt i 4 regioner og 800 HR medarbejdere for Mærsk HR. Formålet var at formidle fremtidsvisionen for HR samt at engagere medarbejderne i denne gennem aktiv involvering og samskabelse for at opnå engagement og tro på den nye fremtid.
Design
Hvordan gjorde vi det
Vi designede en dag med forskellige vidensstationer – ‘Camps’, hvor medarbejderne kunne anvende designede samtalespil og mapping øvelser for at booste interaktivitet. Alt blev pakket ind i en visuel identitet samt way finding på stederne, som gav medarbejderne rum til at kreere deres fortællinger om fremtidens HR.
"
Du har vist os en ny måde at arbejde på, hvor man kan nå utrolig meget på få måneder. Tilfredshedsmålingen på tæt på 9 ud af 10 taler for sig selv. Jeg vil glæde mig til at vi skal arbejde sammen igen.
Kristina Schoemmel
Director
Oplevelsesstrategien som et Eksperimenterende LAB for Ørsted
Resultatet
Hvad kunne de bagefter
I et fælles såkaldt EX LAB På tværs af HR, Facility Management samt IT kunne arbejdsgrupper, medarbejdere og ledere arbejde med at forbedre medarbejdeoplevelsen. Ud fra tre temaer: Lytning i bestemte udvalgte øjeblikke i medarbejderrejsen, Re-design af disse øjeblikke samt digital udvikling, var EX LAB født som en tværfaglig udviklingsenhed for medarbejdere, ledere og eksperter med oplevelsen i centrum.
Udfordringen
Hvad fik de hjælp til
At designe en fælles ambition for medarbejderoplevelsen i Ørsted og en model for, hvordan man skulle arbejde med at forbedre og designe medarbejderoplevelserne sammen med medarbejderne i EX LAB
Design
Hvordan gjorde vi det
Vi brugte data fra tilfredshedsmålinger, som fortalte hvad medarbejderne ønskede sig, vi anvendte grafisk facilitering samt formulerede konkrete problemer, som vi skulle løse i EX LAB. Vi designede prototyper, som skulle løse problemerne for at højne medarbejder oplevelsen.
"
Du har ledt arbejdet med Employee Experience med en stærk vision og en kreativ tilgang til arbejdet, som får folk med.
Jesper Petersen
Director
Dialogspil som forandringsværktøj for energi virksomhed
Resultatet
Hvad kunne de bagefter
Forandringsteamet stod med en række dialogspil og samtalekort, som de selv havde designet gennem en tilpasset designproces. De kunne anvende disse til at hjælpe organisationens ledere og medarbejdere i projektteams med at fremme forandring som adfærd, og herved understøtte projektteamsene i den praktiske implementering.
Udfordringen
Hvad fik de hjælp til
At understøtte forretningen med forandring og implementering med konkrete intuitive og visuelle værktøjer som nudges til at handle i hverdagen. Dette med inspiration fra Daniel Kahnemans System 1 og 2, hvor fokus var på at understøtte system 1 – det intuitive beslutningssystem via adfærdsdesign og nudging.
Design
Hvordan gjorde vi det
Vi kortlagde adfærd og scenarier og kontekster i udvalgte projekter samt muligheder for at påvirke denne positivt i bestemte situationer. Herefter designede vi samtale og dialog-spil, som forandringsteamet kunne anvende sammen med deres forandringsmodel i at understøtte forretningen og projektteamsene.
Har du en idé?
Facilitering & Procesdesign
Involvér de mennekser, som skal drive udviklingen, og løs kerneproblemet. Design et spil eller et produkt så hænderne kan udføre intentionen og forandringen. Så sikrer du tårnhøjt engagement, ejerskab og løbende udvikling.
Ny Fælles Nyhedsproduktion
JP Politikens Hus
Resultatet
Hvad kunne de bagefter
Medarbejderne på tværs af 4 nyhedsmedier stod med designet af en ny fælles digital proces for at producere og bringe nyheder. Designet indeholdt bl.a. nye roller, ny team-struktur, fælles adgang til data om læserne, sikkerhed, nyhedsflows og AI.
Udfordringen
Hvad fik de hjælp til
En designproces, hvor medarbejderne kunne dele og samle viden og erfaringer på tværs og bruge dette til at designe en fremtidssikret og digital nyhedsproduktion og publicering med data og organisering.
Design
Hvordan gjorde vi det
Lederne gennemførste en proces for at kortlægge fælles fremtidsønsker og scenarier for organisationen og for nyhedsmarkedet. Hernæst brugte medarbejderne 4 dage sammen, hvor de designede processen, som skulle understøtte fremtidscenarierne.
"
Jeg var meget glad for at jeg hyrede dig til den her opgave. Det var ikke en let opgave, men du har demonstreret sand værdi med din design sprint tilgang til at tackle udfordringen
Kristian Waneck
Director
AI Etik. En designproces for 33A
Resultatet
Hvad kunne de bagefter
Gennem en digital design proces med persona og journey mapping samt AI Etik mapping af forskellige etikker, stod teamsene med en fælles forståelse af, hvilke AI etiske retningslinjer, der gjorde sig gældende for hvem i bestemte situationer. Det gjorde implementering lige til.
Udfordringen
Hvad fik de hjælp til
At designe en proces, hvor AI Etiske retningslinjer blev koblet på bestemte situationer, personas og burgerrejser. Formålet var at opnå forståelse af betydningen af de AI Etiske retningsliner for bestemte mennesker i deres arbejdsdag. De AI Etiske retningslinjer blev meget konkrete og præcise i oversættelsen af hvor, hvornår og for hvem.
Design
Hvordan gjorde vi det
Vi anvendte MIRO til at designe en digital proces med AI kort, Persona og Journey templates. Teamsene valgte en persona, som de udfylde, samt en tilhørende journey, som de mappede op imod AI Etiske kort, som 33A har udviklet.
"
AI is changing the world of work. I have worked with Sarah helping the co-creating with a journey and persona lens
Mike Brandt
Founder & Owner
Har du en idé?
Visuel Storytelling & Design
Menneskets hjerne er visuel. Vi husker og lærer mange tusind gange bedre, når budskaber leveres visuelt. Samtidig må vi alle stå ud for at få opmærksomhed, så budskaber må leveres som fængende oplevelser på splitsekunder.
‘Kontoret’ Satirestribe med
Per Helge
Resultatet
Hvad kan vi med en Stribe
Fortælle og formidle temaer omkring nutidens arbejdsliv for vidensarbejdere. Tegninger nedbringer kompleksiteten og gør budskaberne simple, fængende, intuitive og sjov facon med sjove tegninger
Udfordringen
Hvad vil vi opnå
Formidling af bureaukratiets herligheder på digitale og sociale medier kan blive en teksttung affære, hvis ikke teksten støttes visuelt. Komiske tegninger og karakterer passer godt til mediet og bringer budskabet til live samt højner oplevelsen på under 3 sekunder
Design
Hvordan gør vi det
Vi udvikler løbende satirestriber som tager aktielle emner op.
Vi tilbyder virksomhedssamarbejder og licencer til at bruge striben i markedsføring og kommunikation.
Brand Animation for Valcon
Resultatet
Hvad kunne de bagefter
I en awareness kampagne på sociale medier, kunne Valcon tiltrække opmærksomheden hos udvalgte kundesegmenter med denne fast typography animation.
Udfordringen
Hvad fik de hjælp til
De fik en animation som de kunne bruge i deres paid adds på Linkedin
Design
Hvordan gjorde vi det
Vi besluttede stil, speed, tekst og storyline og dernæst designede jeg animationen.
"
Du er virkelig inspirerende at arbejde sammen med og produktet er lige i øjet.
Birgitte Dahl
Sn. Marketing Manager
Valcon
En tegnet strategi for DTU
Resultatet
Hvad kunne de bagefter
Tech4Civ teamet kunne samles og mindes deres fortælling og strategidialog, som de fik tegnet på et strategiseminar. Tegninger forstærker hukommelsen og teamet kan fange opmærksomheden hos interessenter med en fysisk plakat som formidle værdierne på en let og dragende facon.
Udfordringen
Hvad fik de hjælp til
De fik sat billeder på deres værdier og strategi via digital live-tegning på Ipad, som blev vist på storskærm.
Design
Hvordan gjorde vi det
Under strategidialogen oversatte jeg kernepointer og tegnede disse digitalt på en storskærm, hvorefter den blev rentegnet og produceret som en plakat i 70×100, som hænger på deres kontor.
"
Vi var positivt fyldt over mødet med dig og det du bidrog med til i vores dialog. Udover at det var sjovt at se de ting du tegnede og skrev, så var det også bare virkelig sjovt at tale om bagefter. Det gjorde en kæmpe forskel og har allerede anbefalet dig til flere og det kommer vi også til at gøre fremover!
Tanja Vilhof
Director